В провинциальном городке, где каждый день похож на предыдущий, живет старшеклассник Кэнта. Он не мечтает о великих свершениях, его главная страсть — старые видеоигры, особенно забытый всеми файтинг «Кулак судьбы». Однажды, копаясь в комиссионном магазине, он находит потрепанный картридж с этой игрой, но вместо обычного меню загрузки экран заливает ослепительный свет. Кэнта теряет сознание, а очнувшись, обнаруживает, что персонажи из игры — вспыльчивая девушка-самурай Юки, невозмутимый робот-ниндзя Горо и гигантский антропоморфный медведь-рестлер Брюс — стоят в его комнате и требуют отвести их к «Великому турниру». Они искренне верят, что Кэнта — их легендарный тренер, призванный привести команду к победе. Проблема в том, что турнир существует только в игре, а персонажи, не понимая реалий современного мира, начинают воспринимать всё вокруг как часть соревнования: школьную драку как бой с боссом, а поход в магазин — как сбор ресурсов.
Кэнта пытается вписать их в обычную жизнь, что приводит к череде абсурдных и комичных ситуаций. Юки вызывает на дуэль учителя физкультуры, Горо пытается взломать школьный сервер, приняв его за вражескую базу, а Брюс устраивает показательный рестлинг в столовой. Однако вскоре выясняется, что их появление не случайно. Глюк в игре стер границу между мирами, и злодей из «Кулака судьбы» — коварный маг Широ — тоже выбрался в реальность. Он собирает армию из других игровых монстров, чтобы захватить город, и только «Команда мечты» в полном составе может его остановить. Кэнта, который всю жизнь считал себя неудачником, вынужден стать настоящим лидером: разрабатывать тактику для сражений в реальном мире, учить героев пользоваться бытовой техникой и, главное, убедить их, что сила не только в ударах и спецприемах, но и в дружбе. Финальная битва разворачивается на стадионе во время школьного фестиваля, где виртуальные способности смешиваются с реальностью, а Кэнта наконец понимает: его команда — не просто глюк программы, а шанс поверить в себя.