Мир Эска Крон — это бескрайняя пустошь, усеянная руинами древних цивилизаций. Здесь время течет иначе, а сама реальность держится на хрупких столпах магии, которую называют Эска. Но магия эта не служит людям — она пожирает их. Каждое заклинание истощает жизненную силу, превращая чародеев в иссохшие оболочки. В этом аду живет Эш, молодой маг-отступник, который отказывается платить такую цену. Он владеет уникальной способностью перераспределять энергию заклинаний, не тратя собственное тело, но за это его преследует Гильдия — орден, контролирующий все источники магии. Когда в руки Эша попадает загадочный артефакт, способный стереть грань между мирами, он оказывается втянут в войну, где на кону не просто его свобода, а само существование человечества.
Спасаясь от охотников Гильдии, Эш встречает Крону — девушку, которая не помнит своего прошлого, но носит в груди осколок чистейшей Эска. Она — ключ к артефакту, и ее сила способна либо восстановить баланс, либо уничтожить все живое. Вместе они бегут через города-крепости, где магию продают как наркотик, и через ледяные пустоши, населенные порождениями искаженной реальности. Эш учит Крону контролировать ее дар, но каждый раз, когда она использует магию, ее личность стирается, уступая место древнему существу, запертому внутри. Гильдия же не просто хочет заполучить артефакт — их лидер, бессмертный маг, планирует переписать историю, пожертвовав миллионами жизней. Эшу предстоит решить: остаться циничным одиночкой, спасающим только себя, или довериться Кроне и попытаться изменить саму природу магии, даже если это потребует от него последней жертвы.