Второй сезон «Новой игры!» застаёт команду Eagle Jump в разгаре работы над сиквелом «Peco Peco». Аоба Судзукадзе, успешно прошедшая стажировку, теперь полноценный сотрудник, но радость от повышения быстро сменяется осознанием новой ответственности. Ей поручают не просто анимировать фоны, а разрабатывать дизайн персонажей для новой RPG. Это её шанс проявить себя, но и огромное давление — ведь её наброски будут определять облик всей игры. Параллельно Кодзуэ, её кумир и наставница, получает повышение до руководителя отдела, что добавляет дистанции в их отношения. Аоба пытается доказать, что достойна работать рядом с ней, но постоянное сравнение с гением Кодзуэ выбивает из колеи. В студии кипит жизнь: Хадзимэ и Рин вновь спорят по пустякам, Юмико осваивает новую роль сценариста, а стажёрка Тогаси, новичок с неожиданным талантом к 3D-моделированию, добавляет хаоса в устоявшийся ритм.
Сюжет второго сезона закручивается вокруг производственного кризиса: дедлайн сдвигается, а руководство требует добавить в игру больше контента, что грозит перегрузкой команды. Аоба, пытаясь угнаться за сроками, жертвует сном и отдыхом, что приводит к творческому выгоранию. Её эскизы становятся пресными, и она впервые сталкивается с настоящим страхом — что её идеи недостаточно хороши. Кодзуэ, заметив это, не даёт готовых решений, а лишь подталкивает Аобу искать собственный стиль, напоминая, что копирование чужой манеры не сделает её уникальной. Параллельно раскрывается прошлое Кодзуэ: её собственный путь в индустрии был полон сомнений и ошибок, что делает её образ более человечным. Кульминация наступает на выставке Tokyo Game Show, где команда представляет демо-версию. Аоба, наконец, решается показать свой авторский дизайн персонажа, который рисковал не вписаться в общую концепцию. Реакция коллег и игроков становится для неё проверкой на прочность — и важным шагом к тому, чтобы перестать быть просто «девушкой, которая хочет стать как Кодзуэ», а начать быть собой.