Клементина, безумная и жизнерадостная убийца, снова в деле. На этот раз её неутолимая жажда веселья и склонность к хаосу приводят к неожиданному повороту — она решает, что задерживаться в Великой Гробнице Назарик больше не входит в её планы. Пользуясь суматохой, вызванной очередной выходкой Пле-Пле-Плеяд, она ловко ускользает от надзора стражи и пускается в бега. Однако сбежать от Айнза и его слуг не так-то просто. За ней по пятам следует не кто иной, как Шалтир, которая воспринимает это не как серьёзное задание, а как увлекательную охоту. Клементина, вооружённая своей фирменной ухмылкой и парой кинжалов, превращает побег в череду абсурдных и опасных ситуаций: она то прячется в королевской библиотеке, сбивая с толку Альбедо, то устраивает переполох в тренировочных залах, случайно задевая Демиурга, который как раз обсуждал планы по завоеванию мира.
Параллельно Плеяды, получив приказ вернуть беглянку живой и желательно невредимой, устраивают собственное безумное соревнование. Юри Альфа пытается действовать по протоколу, но её постоянно отвлекают выходки Наберал, которая хочет лично проучить наглую выскочку, и Сиз, чьи попытки помочь приводят к ещё большему хаосу. Вся эта кутерьма напоминает скорее комедийный балаган, чем серьёзную погоню. Клементина, наслаждаясь всеобщим переполохом, то и дело оставляет за собой след из разрушенных декораций и озадаченных стражников-нежити. В финале, загнанная в угол на верхнем ярусе гробницы, она сталкивается с раздражённой Шалтир, которая уже устала от этой игры. Но вместо того чтобы сдаться, Клементина достаёт последний козырь — свиток, украденный из сокровищницы, который, по её мнению, должен перенести её в безопасное место. Заклинание срабатывает, но с непредвиденным эффектом: вместо побега она оказывается прямо в тронном зале, в кресле самого Айнза, который как раз проводил важное совещание с высшими слугами. Повисает неловкая тишина, нарушаемая лишь нервным смешком Клементины, понимающей, что её маленькое приключение закончилось большими неприятностями.